ペルソナ 5 ラウール。 【ペルソナ5 ザ・ロイヤル】評価感想まとめ PS4特化になりグラフィック向上!ロード爆速!序盤ストーリーもかなりブラッシュアップ!クリア済みでも楽しめる内容に!!

【P5R(ロイヤル)】おすすめ最強ペルソナランキング【ペルソナ5R】

ペルソナ 5 ラウール

概要 [ ] 同社の「」のナンバリング第5作目。 略称は「 P5」。 主人公たちはであり、従来の「ジュブナイル」と「」を合成した『ピカレスク・ジュブナイル』を扱った作品である。 なお、ディレクターは「ピカレスク・ロマン」と語っているが、厳密にはその定義からは少し外れた「で法を私物化する権力を持つ巨悪と戦う和製ピカレスク」である。 用として制作された前作『』では、キャラクターモデルは4頭身にディフォルメされたものだったが、本作ではハード性能の向上により、副島成記のイラストに近いリアル頭身のモデリングキャラクターを操作できるようになった。 制作発表された当初は2014年冬の発売を予定していたが、2015年第4四半期に延期となり、ハードもPlayStation 3とアトラスでは初となるPlayStation 4の2機種に対応することが発表された。 その後、2015年のにて、親会社であるブース内で行われたの中で再度の発売延期がアナウンスされ、2016年9月15日の発売となった。 『 2015』フューチャー部門を受賞。 2016年9月30日で日本国内出荷本数は55万本。 2019年10月31日にPlayStation 4用ソフトとして要素を追加した完全版『 ペルソナ5 ザ・ロイヤル』(ペルソナファイブ ザ・ロイヤル、PERSONA5 THE ROYAL)が発売された。 略称は「 P5R」。 また、2020年2月20日にNintendo Switch・PlayStation 4用ソフトとして、本作の半年後の後日談を描く『 ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』(ペルソナファイブ スクランブル ザ ファントム ストライカーズ、PERSONA5 SCRAMBLE THE PHANTOM STRIKERS)が発売された。 略称は「 P5S」。 システム [ ] 基本的には『』、『ペルソナ4』のシステムを踏襲しているが、本作で初めて登場するシステムもある。 本項目では今作からの変更点を中心に紹介する。 日常 [ ] プレイヤーは高校生として学校に通うことになり、現実の日常と同様の生活をすることになる。 移動 フィールド間は電車で移動する設定上、それを反映したシステムとなっている。 路線図から地名を選択し、可能であれば目的地までショートカットすることができる。 定期券の利用区間外の駅へ行き来する場合は、それぞれ運賃が必要になる。 SNS 基本的にメインシナリオやコープイベント以外の会話、及びコープの誘いはSNSの文字会話で表現される。 日常パートの自由行動中であればいつでも内容を確認でき、コープの誘いに乗れるタイミングであれば目的地までのショートカットも可能である。 主人公のパラメーター 「知識」「度胸」「器用さ」「優しさ」「魅力」の5つ。 後述のコープ開放などイベントの進行に一定以上のパラメーターが要求される場面もある。 後述の読書、施設の利用やアルバイト、イベント等を通じて高めることができる。 天気 前作同様、日付によって固定。 晴れ、雨、曇りの他、ゲリラ豪雨や花粉注意報などの特殊な天候が増えている。 パラメーターの上がり方やメメントスでのシャドウの状態に変化が現れる。 コープ活動 cooperation(協力者)の略称。 前作までのコミュニティに相当する。 特殊な技能・権限を持つ人々と協力関係を結び、友好度(コープランク)を上げることで、ペルソナ合体時にボーナスを得ることができるほか、日常活動や探索、戦闘に便利な「コープアビリティ」を取得できるようになる。 前作までの「コミュニティ」は、単純に身近と仲のいい相手と友情や交流を深める形だったのに対し、こちらは相手に協力する代わりに見返りをもらう、という取引の形となっている。 潜入道具の作成 潜入道具とは、鍵のかかった宝箱を開けるためのキーピックや敵を欺くための煙幕など、異世界で活用できる消費アイテムのことである。 自室の作業テーブルで潜入道具の作成が行える。 作成に必要な素材はシャドウ討伐時のドロップや店などで入手する。 読書 前作同様、読書をすることで主人公のパラメーターを上昇させることが出来る。 本によってはコープ活動やミニゲームが出来る移動先を増やしたり、特定の施設でボーナスを得る事ができる。 自由行動時にできるほか、学校での自習時間中や通学中にもできる。 洗濯 ダンジョンで拾った「汚れた防具」は四軒茶屋にあるコインランドリーの洗濯機で洗うことで別の防具へ変化させることができる。 手に入る防具は特定の数種類の中からランダムで選ばれる。 ルブランのコーヒー 喫茶店の設備を使い主人公が入れたコーヒーは消費アイテムとなり、SPを回復する効果がある。 ゲームを進めると全体のSPが回復するカレーも作成できるようになる。 作成には夜の時間を使用する。 家事代行サービス ある人物に「潜入道具の作成」「洗濯」「コーヒー・カレー作成」の代行を依頼できるようになる。 夜の時間を消費せずに他のことができるが、利用料に5000円かかる。 野菜栽培 今作でも野菜の栽培や入手を行う事ができ、使用する事でSPを回復する効果がある。 野菜の栽培には特定の日数がかかる。 クロスワード 特定の日にルブランのテーブルを調べると、夜の時間を消費してクロスワードに挑戦できる。 クリアすると知識が上昇する。 似たようなものとして、テレビ番組でクイズがやっている場合、それに正解することで同じく知識が上昇するが、こちらの場合は時間が経過しない。 スキルカードの複製 今作でもスキルカードの複製が可能。 担当は怪盗団メンバーでもある祐介。 街の中にいる祐介に複製したいスキルカードとブランクカードを渡すことで依頼する。 複製に必要な日数はゲーム内1日と短縮されているが祐介が街の中にいる間にしか依頼、受取ができない。 また今作でもコープランクを一定以上満たしていない場合、上位スキルの複製に制限がかかる。 アルバイト 渋谷駅地下にある求人雑誌スタンドよりアルバイトを申し込むことができる。 条件を満たし採用されれば、お金を稼ぐとともに主人公のパラメータアップが見込める。 釣り 本を読むことで知ることの出来る釣り堀では、釣りのミニゲームを楽しむことが出来る。 バッティングセンター 四軒茶屋にはバッティングセンターがあり、ミニゲームを遊ぶことが出来る。 能力がアップしたり、パーフェクト達成でアイテムがもらえる。 懺悔室 神田の教会にある懺悔室で、仲間がレベルアップの際に忘れたスキルを思い出させることが可能。 時間を消費することで、現在のスキルと忘れたスキルを好きなだけ交換できる。 通信販売 日曜日に放送されるテレビショッピングを見ると、その日だけ購入可能な商品が紹介される。 また、中古パソコンを修理するイベントをこなすとネット通販サイト「闇ネットたなか」が利用できるようになる。 マイパレス 『P5R』にて登場。 ゲーム中のイベントシーンおよびアニメ、BGMやイラストを鑑賞できたり、認知存在の仲間たちと話すことなどもできる。 戦闘 [ ] 隠れる事の重要性と警戒度 今作では「敵に見つかる」事のリスクが重く設定されている。 これを回避するためにはカバーアクションを利用して、シャドウに発見されることなくバトルに突入し勝利したり、アイテムを使用して警戒度を下げる必要がある。 カバーアクション 物陰などに張り付くことでシャドウから発見されなくなる。 この状態からシャドウにアタックすることで「チャンスエンカウント」になり、バトルを有利に開始することができる。 セーフルーム パレスやメメントスでは特定の場所、部屋が「セーフルーム(安全地帯)」に設定されており、セーブが行えるようになっている。 またエントランスや解放済みのセーフルームはマップ画面から自由にショートカットも可能。 回復剤による全体回復もできる。 前作同様アイテム「カエレール」によるエントランスへの脱出も可能だが、入手経路が減っており、宝箱・交渉・潜入道具としての作成のみ。 ダイレクトコマンド 左右キーで攻撃目標を選んだ後、ワンボタンでコマンドが実行できる。 また、R1ボタンを押すと判明している中から最も効率の良い弱点攻撃を選んでくれるアシスト機能がある。 バトンタッチ 『ペルソナ3』より導入されている「1MORE」からの発展系。 主人公たちの行動で1MOREが発生した時、L2ボタンで、条件を満たした他の仲間に行動を託すことができる。 1MOREしたキャラクターのターンがバトンタッチしたメンバーへ引き継がれ、また攻撃力と回復力が上昇する。 さらに1MOREを発生させバトンタッチでつなげることで1ターンで最大4人まで行動でき、更にそこから総攻撃へ発展させることもできる。 P5Rでは、バトンタッチにランクが発生し、ランクアップするごとに効果が付与される。 遠隔攻撃 通常攻撃する近接武器とは別にそれぞれ銃やパチンコなどの射撃武器を持ち、射撃攻撃を全員が行えるようになっている。 遠隔武器の種類はキャラクターごとに異なり、対象・同時攻撃数・弾数・攻撃内容・威力などが異なる。 一度の射撃で残弾全てを撃ち込むことが可能。 無印では予備弾倉は1セット分しかなく、撃ち切ると潜入道具を使用するか現実へ帰還するまで回復しないが、P5Rからは戦闘終了後再リロードされるため、潜入道具の使用や帰還する必要が無くなった。 また、一定弾数を消費する事で強制ダウンを発生させることもできる。 属性の増加 過去作に登場した「銃撃」「核熱(フレイ)」「念動(サイ)」系が復活。 「銃撃」属性はペルソナのスキルや、遠隔武器に付与されている。 「核熱(フレイ)」「念動(サイ)」系はそれぞれ対応した状態異常時に使用するとテクニカル判定となり、ダメージ倍率が上昇する。 また光・闇属性は祝福・呪怨属性と改称され、ダメージ魔法の「コウハ」「エイハ」系も復活した(従来の即死魔法であるハマ・ムドも存在する)。 HOLD UP 全てのシャドウを弱点を付くなどしてダウンさせると「HOLD UP」が発生する。 このとき総攻撃、もしくはシャドウとの会話を行うことができる。 なお、感電・凍結・睡眠状態の敵に攻撃した場合はクリティカルではなく「テクニカル」となり、ダメージは大幅に増加するがダウンの発生はしなくなった。 総攻撃 ダウン中や戦闘不能状態でないパーティメンバーで、敵全体を万能属性で攻撃する。 本作では総攻撃でシャドウを全滅させると、発動させた(HOLD UPのきっかけとなった)キャラクターによるカットインが入る。 シャドウとの会話 『』以来となる会話が復活。 HOLD UPした状態で会話交渉を行うとシャドウをペルソナとして入手したりアイテムや金銭の要求ができる。 一度ペルソナとして獲得すると、以降は任意に会話をスキップして要求を通すことができる。 会話の選択肢が表示されている状態では、強制的に会話を打ち切って総攻撃を実行することも可能。 シャドウの性格は「陽気」「弱気」「短気」「陰気」の4つに分かれており、性格に合わせた受け答えをすることで好印象を与えられ、要求が通りやすくなる。 悪印象を与えると、強制的に敵のターンから戦闘が再開されることもある。 SHOW TIME P5Rから追加された要素。 特定のコンビで攻撃を繰り出す。 コスト無しで耐性無視の大ダメージを与える。 コープアビリティ 日常パートで各コープイベントを進めておくと、戦闘中のメンバー入れ替えや、会話を便利にするスキルなど様々な効果を得られる。 バトル中の別行動(派遣) イベント戦闘の中には戦闘に参加しているパーティーの中から別行動(派遣)を行う仲間を選ぶイベントが発生するものがある。 仲間を選択後、欠員は補充されず、キャラクターが一時的に戦闘から離脱し、一人いない状態で戦闘が継続される。 一定条件を満たせば派遣した仲間が戦闘を有利な状況にしてくれる。 人員の選択を間違ったり、条件を満たせないと失敗してしまう場合もある。 メンバーが人質にとられる 通常戦闘時にパーティメンバーがダウンすると、人質にとられる場合がある。 シャドウの要求を呑んだり、ネットワークを使った「救援要請」利用することで人質を解放できる。 予告状 パレスのオタカラを奪うために必要な行為(設定については用語を参照)。 パレス最深部にあるオタカラの場所を見つけることで、後日アジトから「予告状を送る」コマンドが追加される。 同コマンドを実行するとストーリーが進み、各パレスのボス戦へと突入する。 予告状の準備と送付及びボス戦で1日消費するため、パレスの攻略期限2日前にはオタカラルートの確保をしておく必要がある。 リクエスト 前作までのクエストと同等のシステム。 メメントスに現れるターゲットのシャドウを倒し、オタカラを奪うことでクリアする。 リクエスト依頼はSNSや怪盗お願いチャンネルの書き込み等から発生する。 またシナリオやコープの進行にクリアが必要な場合もある。 怪盗同盟 [ ] 「THIEF'S UNION」と呼ばれるネットワーク機能を使用すると、他のプレイヤーからさまざまな協力を得られる。 人質の救出 人質にとられたメンバーの解放を、他のプレイヤーに要請できる。 シャドウの逃走の阻止 シャドウがピンチになり逃走しようとした時、応援に応じたプレイヤーに阻止してもらえる。 みんなの行動記録 その日のその時間帯に、ほかのプレイヤーがどのような行動をしていたのか知ることができる。 「2体」「検索」の他、オンラインでランダムに合体する「公開処刑」と、特定の組み合わせで合体させる「集団ギロチン」がある。 絞首刑(強化) 『ペルソナQ』で登場した「イケニエスプレッド」を継承したもの。 任意のペルソナを消費し、別のペルソナの経験値とすることができ、消費したペルソナのスキルの一つを引き継ぐことができる。 同一ペルソナにはゲーム内の一日で一度しか実行できない。 必要な期間はそのペルソナのアルカナのコープランクに応じて短くなる。 電気椅子(交換) 任意のペルソナをアイテムに変化させる。 大半のペルソナはスキルカードになるが、一部のペルソナの場合、特殊な装備品に変化する。 ペルソナの他、素材となるアイテムが必要でゲーム内の一日で一度しか実行できない。 囚人名簿(ペルソナ全書) これまで入手したペルソナが記録され、ペルソナの能力に応じた金額を支払うとそのペルソナを召喚できる。 一定数のペルソナを入手すると召喚に必要な金額が割引される。 ストーリー [ ] 物語開始の数か月前。 街では交通事故や工場の爆発、地下鉄の暴走が立て続けに発生していた。 加害者たちは突如豹変したかのように事件を起こすが、事後には「なぜそんなことをしたのかわからない」と語る。 世間ではこれを 「精神暴走事件」と呼び、人々は恐怖していた。 主人公の少年はある理由により、春から東京の秀尽学園への転入を余儀なくされる。 転入初日、通学途中に出会った同級生の 坂本竜司とともに学校へ行くも、着いた先は学校ではなく謎の古城である「パレス」だった。 わけも分からず異形の存在「シャドウ」に追い詰められる中、ネコに似た謎の生き物 モルガナと出会った主人公は「ペルソナ能力」に目覚め、シャドウを撃退する。 パレスとは歪んだ人の欲望が生み出した深層心理の産物であり、竜司やクラスメイトである 高巻杏たちを虐げる悪徳教師・ 鴨志田のパレスを攻略して改心させたことをきっかけに、主人公たちは「心の怪盗団」を結成し、活動を開始することになる。 堅物な画家志望の 喜多川祐介、真面目な生徒会長の 新島真、引きこもりのカリスマハッカー 佐倉双葉、セレブ令嬢の 奥村春といった個性的な仲間たちをメンバーにしながら、世間の悪人たちの歪んだ欲望を「オタカラ」として盗んで改心させる「世直し」を次々と成功させたことで、しだいに世間から注目されていく。 やがて、テレビで高校生探偵をしている 明智吾郎が、怪盗団の前に立ちふさがる。 そして、精神暴走事件を起こしている黒幕によって怪盗団は罠に嵌まってしまい、主人公の少年が警察に逮捕され、検察特捜部の 新島冴による厳しい尋問が開始されるのであった。 登場人物 [ ] 担当声優は特記がない限りゲーム・アニメ共通。 舞台版のキャストも記載する。 春から秀尽学園高校2年生として転入することになった少年。 とある事件からの身となり、地元の高校から退学処分を受け、四軒茶屋にある喫茶「ルブラン」のに居候する。 登校初日、偶然登校を同じくした竜司と一緒にパレスへ迷い込み、ペルソナ能力を得る。 正義感が強く、困ってる人に対して積極的に行動し、他人の後押しをすることもある。 怪盗の衣装は黒のロングコート、仮面は白のドミノマスク。 複数のペルソナを扱うことができる「ワイルド」を持つため、状況に応じて使い分けることができる。 漫画版では「来栖 暁(くるす あきら)」、テレビアニメ版および『』では「雨宮 蓮(あまみや れん)」という主人公の名前が設定されている。 また、舞台版では日替わりで名前が変わる。 男口調で喋り、一人称は「ワガハイ」。 猫の姿になった理由は「歪みに巻き込まれて本来の姿を失った」、「元は人間だったはず」と語っている。 本来の姿を取り戻すべくメメントスを探索しており、その手駒にするべく主人公達を怪盗に仕立て上げる。 かわいらしい見た目に反して、大胆不敵で自信家な性格。 自分の本来の姿や記憶については強い興味と不安を抱いている。 明晰な頭脳を持ち、双葉加入まではナビ役も兼任。 オタカラ(真贋問わず)や宝魔を目にすると猫がマタタビを与えられたように言動が豹変して抱きしめる。 怪盗団メンバーとして結成初期から在籍する最古参。 現実世界では黒猫だが、怪盗団メンバーと会話することができ、異世界では二頭身のマスコットの姿をしている。 主人公が寝泊まりするルブランの屋根裏に住み、普段は主人公の鞄の中、授業中は机の中に隠れて同行する。 「大衆の心ではどういうわけか猫は乗り物に化ける」という認識を利用してに化けることもでき、要所で怪盗団の足としても活躍する。 主人公と出会った時点では、問題児のレッテルを貼られており 本人も否定していない。 カッとなりやすい性格。 父親はを振るい続けた上で蒸発し、母親と暮らしている。 問題児として度々母親が呼び出されては、「片親でごめん」と母親から謝られる原因を作っている自分を疎ましく思っている。 元々は真面目で優秀な陸上選手だったが、その短気な性格を鴨志田に付け込まれ、謀略に嵌り脚を負傷されたうえに陸上部を解体させられる。 それ以来、問題児として粗暴な行動を取るようになり、学校の教師達を含む「大人」そのものに不信感を抱いている。 素行の悪さとレッテルから色眼鏡で見られがちだが、本質は明るくお調子者のムードメーカーで仲間思い。 杏や志帆とは中学の頃からの顔馴染みの仲ではあったが、高校で別のクラスになったことで疎遠になっていた。 怪盗団メンバーとして結成初期から在籍する最古参。 怪盗の衣装は黒革のジャケットとパンツに赤いマフラー、仮面はドクロの形をした鉄仮面。 スウェーデンからの帰国子女であるアメリカ系クォーターの少女。 英語は得意だが、それ以外の勉強は苦手。 天真爛漫で素直な性格である。 竜司とは中学の頃からの知人だが、高校で別のクラスになったことで疎遠になっていた。 親友の志帆を気にかけており、彼女に関連する事件を切っ掛けに怪盗団に加入する。 両親はで海外を飛び回っており、年に半年だけ家にいる。 その縁故でやピンチヒッターのモデルをすることがある。 怪盗団メンバーとして結成初期から在籍する最古参。 怪盗の衣装は胸元の開いた赤のボディスーツと膝上あたりのロングブーツ、仮面は猫の形をした赤い仮面。 独特の感性を持った美少年。 双葉からは「おイナリ」と呼ばれる。 芸術肌でマイペース、突飛な言動が口から飛び出すこともしばしばある変人だが、容姿に似合わず実直な性根を持ち、曲がったことを許さない熱血漢。 幼い頃に体が弱い母親を亡くして孤児となり、母譲りの画才を見込まれ、日本画家の班目の下で住み込みの門下生として暮らしていた。 主人公達と協力し、自身の身辺を調べる過程で、信じていたものと現実がズレていたことや信頼していた者からの裏切りに強い怒りと葛藤を抱く。 怪盗の衣装は襟が白い黒服と狐の尻尾のような飾り、仮面は狐面。 品行方正で生真面目な生徒会長。 合気道を習っており、腕っぷしも強い。 両親は他界し、唯一の肉親で育ての親である姉の冴には進学による独り立ちを切望されている。 姉が検事になって以降ソリが合わず、口喧嘩の際には「私の人生を消費している役立たず」と吐き捨てられる。 立場上、学校側と生徒の間で板挟みになることも多く、学園内の不祥事を解決するよう、校長から丸投げされることもしばしば。 気苦労が絶えない中、「姉の信頼を裏切りたくない」という気持ちを抱く反面、「良い子ちゃん」を演じることに苦悩している。 とある問題解決で怪盗団に同行するうち、学園内での生徒会長としてのリーダー経験からか怪盗団の中では参謀役に抜擢される。 怪盗の衣装は黒のライダースーツ、仮面は黒く無骨な鉄仮面。 人付き合いが苦手で、痛い発言が目立つパソコンオタクだが、その技術や物事に対する分析能力の高さは折り紙付き。 とある事故で母を亡くし、惣治郎に養女として引き取られているが、母の死に様を目撃し、親戚に責められたことがトラウマになり、中学卒業後は進学せず自室に引きこもっている。 そのため、主人公は保護司である惣治郎の自宅ではなく、ルブランの屋根裏に寝泊りする理由にもなっている。 怪盗団加入後はモルガナに代わり、後方支援役のナビゲーターとして活躍する。 怪盗の衣装はサイバースーツ、仮面は暗視ゴーグル。 大手外食メーカーの社長令嬢。 園芸が趣味で部員としても活動している。 フィアンセの杉村(声 - 菅沼久義)がいる。 真とは同級生として何度か面識があり、怪盗団の仲間となった後は友人になっている。 怪盗団の加入は遅めだが、加入前にも所々のイベントで姿を確認できる。 とある事件をきっかけとしてペルソナ能力に覚醒し、怪盗団に加入する。 怪盗の衣装はフランスの銃士のような服に羽根つき帽子、仮面は黒いアイマスク。 『』の直斗と同じく高校生探偵であり、「探偵王子の再来」とも呼ばれる。 ずば抜けた優秀さと美形ぶりで世間から高い人気を誇り、メディアには積極的に出演している。 冴と共に「精神暴走事件」について調査しており、関与が疑われている怪盗団による改心を洗脳と同質と判断して、己の正義に反する「犯罪者」として断じるなど、怪盗団に対して強い関心を持つ。 物語の中盤、ある理由で怪盗団に加入する。 怪盗の衣装は英国の王子のような服に赤いマント、仮面は鼻先のとがった赤いペストマスク。 『P5』ではニイジマ・パレス攻略期間中のみ加入するが、『P5R』の三学期に相当する部分では最後まで残留する。 主人公の転入と同じ春に秀尽学園へ入学した1年生。 中学時代から新体操選手として優秀な成績を収めており、その将来性を見越し秀尽学園からも期待されている。 怪盗の衣装は黒のレオタードと女性用ロングコートのような服に黒のロングブーツ、腰に銀のにチェーンが付いている。 仮面は黒いドミノマスク。 とある重大な秘密を抱えており、その秘密が三学期のシナリオで密接に関わっている。 オープニング及びイベントを得て、正式加入する。 サブキャラクター [ ] 協力者 [ ] イゴール 声 - アルカナ - 愚者 ベルベットルームの管理者。 容姿は歴代のイゴールと同様だが態度は異なり、主人公を「囚人」として迎え入れて見下す他、「更生は順調かな?」という台詞で様々な課題を課す。 カロリーヌとジュスティーヌ 声 - アルカナ - ベルベットルームの看守を務める双子の少女。 イゴールを主として忠実に従う。 姉のカロリーヌは右目、妹のジュスティーヌは左目を眼帯で覆っている。 それぞれ性格が異なり、カロリーヌは常に表情豊かかつ傲慢な態度で主人公には威圧的に接し、ジュスティーヌは常に冷静かつ無表情で主人公には素っ気ない態度を取る。 今までの「力の管理者」と同様、コープのランクアップ条件として特定のスキルを所持したペルソナを作る課題を与える。 2人の制帽に書かれた文字を繋げると「(オクシモロン)」と読める。 佐倉 惣治郎(さくら そうじろう) 声 - アルカナ - コープアビリティ - SP回復ができる消費アイテムのレシピ 元官僚で、現在は四軒茶屋の裏路地にある寂れた純喫茶「ルブラン」を経営するマスター。 コーヒーを煎れる腕前は確かで、ルブランの名物は「特製カレー」。 保護司をしており、「ルブラン」の客と主人公の親が知り合いだったことから主人公を居候させるが、あまりガラのいい感じではない不良シニア。 ゲーム開始直後は主人公を邪険にし、邪魔者扱いしていたが、理由があり、実のところ口数は少ないが包容力と世話焼きで根は優しい性格。 何かと学校での様子を気にかけたり、突如に連れ込んだ猫(モルガナ)のエサを与えたりなど、ちょっかいを挟んでくる。 過去に別の場所で経営していた喫茶店は繁盛していたらしいが、とある事情から現在の場所に移転した。 双葉の母である若葉とは古い知り合いであり、彼女の死後、親戚中をたらい回しにされていた双葉を見かねて引き取り、養子とした。 岩井 宗久(いわい むねひさ) 声 - アルカナ - コープアビリティ - 銃の改造、装備のディスカウント 渋谷の裏通りにあるミリタリーショップ「アンタッチャブル」の店長。 のカスタムに長ける。 主人公とは武器商売の付き合い。 若い頃は本物のヤクザだったとの噂もある。 首にヤモリの刺青を入れている。 武見 妙(たけみ たえ) 声 - アルカナ - コープアビリティ - パレス探索時の薬とアクセサリーの販売 四軒茶屋の裏路地で内科医をしている女医。 私服姿は。 独特の自論に基づきながら薬を売るため、藪医者と呼ばれている。 腕は確かながら医学界の権威と揉めたため、学会から異端視されている。 新薬開発に熱を入れており、主人公に薬を売る見返りにを依頼する。 川上 貞代(かわかみ さだよ) 声 - 演 - アルカナ - コープアビリティ - 日常生活における行動回数の増加 秀尽学園の国語担当の教師であり、主人公の担任。 事なかれ主義であり、前歴持ちの主人公を押し付けられたことに不満を持っている。 以前は生徒に向き合う真面目な人物だったが、ある出来事から現在の性格になった。 裏では学校に秘密でアルバイトをしており、性的な言動を交える姿での家事代行サービスを務めている。 特技は魚釣りでその腕前は竜司が驚く程である。 コープは基本的にアルバイト中の川上を呼び出す形となっている。 朗らかで可愛らしい容姿だが、占いは百発百中。 時折、客に「ホーリーストーン」なる怪しい石を勧めている。 他者の運命は絶対であると信じている。 東郷 一二三(とうごう ひふみ) 声 - アルカナ - コープアビリティ - 戦闘中のメンバー交代などの戦術スキル 洸星高校2年生で、祐介の同級生。 神田の教会で将棋をしている。 女流棋士のリーグで優勝したことから「美しすぎる棋士」として注目され、モデルのような仕事もしている。 対局中に熱が入ると、戦場の指揮官のような口調になる。 織田 信也(おだ しんや) 声 - アルカナ - コープアビリティ - 銃スキルの取得 秋葉原のゲームセンターに通う小学生の少年。 怪盗団の大ファンでもある。 ガンシューティングゲームが得意で、その腕は「キング」と呼ばれるほどである。 本来は素直な性格だが、好戦的でゲームプレイ中は口が悪くなる。 大宅 一子(おおや いちこ) 声 - アルカナ - コープアビリティ - パレスで敵に発見された際の警戒度の低下 女性ゴシップ記者で、怪盗団の記事を執筆している。 一見するといい加減だが、実はある事件の真相を追っている。 かなりの頻度で新宿の「にゅぅカマー」で酔っ払っている。 三島 由輝(みしま ゆうき) 声 - 演 - アルカナ - コープアビリティ - 非戦闘メンバーの経験値入手 主人公のクラスメイト。 バレー部所属。 ある事件の解決後から怪盗団に精通しており、ネット関係に明るい。 リクエストの仲介人で、「怪盗お願いチャンネル」の管理人でもある。 吉田 寅之助(よしだ とらのすけ) 声 - アルカナ - コープアビリティ - シャドウと会話が有利に進めることができる交渉術 渋谷駅前で街頭演説をしている元国会議員の男性。 有力議員のバックアップを受けてチルドレン議員として当選したが、立て続けに不祥事を起こして失職。 その後は足かけ20年7回連続落選中だが、政治家の夢は諦めておらず、毎夜演説している。 過去の不祥事から「ダメ寅」と呼ばれ、演説に足を止める者は少ないが、国のことを真剣に考えており、演説の腕は確かである。 また、コープに関わる者は何らかの形で身近な相手の「改心」を目の当たりにすることで主人公が怪盗だと気付くのだが、コープの中で唯一、寅之助だけは「改心」を行わずとも独力で主人公が怪盗であると見抜いているため、人を見る目も確かな物。 新島 冴(にいじま さえ) 声 - 演 - アルカナ - コープアビリティ - なし 真の姉。 若くして検察のキャリアとして活躍する。 両親はすでに死去し、真の保護者として親代わりになっている。 出世欲が強く、少しでも手柄を立てようと激務をこなしているが、他人はおろか真に対してさえ辛辣な態度でいることが多い。 亡き父(声 - 徳本英一郎)のことを「正義を標榜しただけの男」として軽蔑している。 本作のシナリオの序盤から中盤までは捜査機関に捕まって冴の取り調べを受ける主人公が過去を振り返るという形で進んでいく。 丸喜 拓人(まるき たくと) 声 - アルカナ - コープアビリティ - 主人公の戦闘を優位に進めるスキル取得およびSPの増加 『P5R』で登場。 怪盗団の新たな協力者の男性で、秀尽学園の保健教師。 秀尽学園で4月に起こった、とある教師の事件をきっかけに生徒へのケアの一環で赴任してきた非常勤のスクールカウンセラー。 聞き上手で的確なアドバイスがもらえると生徒から好評。 また、本作の終盤ではとある重大な秘密を抱えており、その秘密が三学期のシナリオで密接に関わっている。 ジョゼ 声 - 『P5R』で登場。 メメントスにいる謎の少年。 人間の勉強のために花を集めており、花をジュースに変えて飲んでいる。 集めた花をアイテムと交換してくれたり、イシをアクセサリーに変えたり、スタンプに応じて特殊効果を発生させたりと様々な取引をしてくれる。 オリンピックの金メダリストという経歴を持つが、生徒に対する体罰やセクハラなどその人間性に多大な難があり、基本的に周囲の人間を見下している。 自分は学校という城の支配者(王様)といった認識であり、上記の行いはそれ故の行動である。 祐介の師匠であり、育ての親でもある。 祐介や弟子達の作品を盗作するなど画家としてのモラルは乏しく、祐介を含めた弟子達を犬のように扱っている。 自分の家は美術館という認識をしている。 自身の代表作「サユリ」も、祐介の母の遺作を奪ったもの。 未成年に裏の仕事を斡旋してはそれを脅迫材料にして金を巻き上げ、その家族をもさらに脅す残忍な方法で金を稼いでいる。 渋谷の街を「自分の銀行」と思っており、彼のパレスにも影響を与えている。 春の父親。 娘に対しての愛情が薄れている。 会社を宇宙船と認知しており、社員をロボット扱いしている。 現内閣の内閣府特命担当大臣。 与党の有力議員で現役閣僚だが、社会で発生している様々な事件に対し憂慮している。 国民的人気は高く新党を立ち上げて、その首班となるのではと噂されている大物政治家。 メメントスのターゲット [ ] 中野原 夏彦(なかのはら なつひこ) 声 - メメントスにおける最初のターゲット。 役所の窓口担当で、斑目の元弟子。 別れた恋人にストーカー行為をしていた。 改心したのち、班目の改心を依頼した。 巻上 和也(まきがみ かずや) 声 - (アニメ) 渋谷の飲食店を狙う窃盗グループの一員。 窃盗に加え、弟の尚也(声 - )に暴行しており、弟が改心を依頼してきた。 アニメ「THE DAY BREAKERS」は、彼をターゲットにしたサブクエストが元になっている。 最上 夢子(もがみ ゆめこ) 声 - (アニメ) 秀尽学園の女子生徒。 意中の同級生に対してをしていたが、改心によって彼に告白することを決心。 告白自体は不発に終わったものの友達から始めることになった。 ツカサ 声 - (アニメ) 真コープに登場。 何人もの女性に金を貢がせていた男性ホスト。 主人公と真に妨害された後は改心している。 アニメではメメントスのターゲットとして登場した。 一色 葉司(いっしき ようじ) 声 - (アニメ) 惣治郎コープに登場。 双葉の伯父にあたる人物。 金に困り、惣治郎を脅してきた。 その他のキャラクター [ ] 鈴井 志帆(すずい しほ) 声 - 演 - 秀尽学園の女子生徒。 バレー部員。 杏と竜司は中学時代からの同級生で、杏とは親友。 鴨志田から体罰を受け、そのショックから自殺未遂を起こす。 声 - 演 - 秀尽学園校長。 学校に業績を付けるために前歴持ちの主人公を引き受けた。 恰幅のいい見た目で事なかれ主義で、学園内の不祥事を自身や教師で解決しようとせず、生徒会長の真に丸投げする無責任者。 特捜部長 声 - 地検特捜部の部長。 冴の調査を快く思っていないものの、捜査の便宜は図っている。 一色 若葉(いっしき わかば) 声 - 双葉の母親。 研究員だが、とある事故で死亡している。 乾(いぬい) 声 - 麻生智久 秀尽学園の歴史担当教師。 上辺で物事を判断するため、人を見る目がない。 宇佐美(うさみ) 声 - 秀尽学園の数学担当の女教師。 現実主義者で、冷静かつ淡々と授業を進める。 牛丸(うしまる) 声 - 秀尽学園の公民担当教師。 生徒や今時の若者に対する不快感を隠さない。 不真面目な生徒に対するチョーク投げは高い命中精度を持つ。 蝶野(ちょうの) 声 - 秀尽学園の英語担当の女教師。 海外経験が長く独特のノリを見せるが、教育熱心。 蛭田(ひるた) 声 - 秀尽学園の生物担当教師。 ナルシストかつ中二病すれすれで、モルガナ曰く「手遅れ」。 ミカ 声 - (アニメ) 杏のモデル仲間。 売れるためなら手段を選ばないが、徹底した自己管理をするなどの高いプロ意識も持っている。 エスカルゴ・ララ 声 - 麻生智久(アニメ) 一子の行きつけのバー「にゅぅカマー」のママ。 高尾 栄子(たかお えいこ) 声 - (アニメ) 真コープに登場。 秀尽学園の女子生徒。 あるホストの店に出入りしていたことがある。 中岡(なかおか) 声 - (アニメ) 竜司コープに登場。 元陸上部員。 コーチの復帰を訴えていた。 部員の家庭事情を鴨志田にばらしていた。 武石(たけいし) 声 - (アニメ) 竜司コープに登場。 元陸上部員。 親がPTA会長であるため、山内に利用されそうになっていた。 山内(やまうち) 声 - 徳本英一郎(アニメ) 竜司コープに登場。 秀尽学園の地理教師で、鴨志田の腰巾着。 陸上部の新しい顧問に立候補したが実際は話題作りのためであり、計画をばらされて顧問を外された。 舞台 [ ] 本作の舞台はで、地名も実在のものや表記の一部を変えたものが多数登場する。 用語 [ ] ペルソナ 誰しも持っている、心に秘めた「もう一人の自分」、あるいは人が事物と関わるとき、面に現れる「心の仮面」。 本作では「反逆の意志」の現れとされており、文字通り「仮面」が召喚のキーとなっている。 ある特定の条件を満たした時に己の顔に現れる「仮面」を自らの手で剥がすことでペルソナ使いとなる。 シャドウ 『ペルソナ3』と『ペルソナ4』に引き続き共通して登場する"敵"及び人間の具現化した感情の一側面。 本作ではパレスの主の欲望によって歪められた存在とされており、普段はパレスに合わせた姿で徘徊し、戦闘時には『』と『』の「悪魔」の姿で登場する。 また、シャドウとしての仮の名前とは別にペルソナとしての「真名」(=悪魔の名前)を持っており、交渉でそれを思い出すことによって主人公のペルソナとなる。 パレス 強く歪んだ心を持つ者の歪んだが具現化した異世界の宮殿、迷宮。 それ故、パレスを持つ人物は大抵は悪事をしているが、そうではない者もいる。 現実の施設がベースとなっており、パレスの主がその施設をどう認識しているかで内装が決まる。 命名したモルガナ曰く、個人がパレスを持つのは稀な事で、最近になって増えだしたとのこと。 パレス内で起きた事は現実のパレスの主には認識できない。 歪んだ心の核の象徴である「オタカラ」を盗む(パレスから持ち出す)と崩壊する。 認識が全て故に、モデルガンでも主が本物と思えば本物さながらの威力を発揮する。 また、パレス内に開かない扉がある場合、それと対応する現実世界の扉を主に「この扉は開く」と認識させる必要がある。 パレス内部に人間がいる場合、それは主が認知している存在である。 現実の人物とは無関係に主の認識に応じた姿になり、認識によっては人間の形をしていない時もある。 主人公らペルソナ使いがパレス内で怪盗の姿になるのも主の認識からである。 パレスから現実世界に持ち出した物は、オタカラも含めて現実に同一のものが存在しても具現化する。 オタカラを持ち去られパレスが消滅した者は現実世界では改心することになるが、正気を保つためには主のシャドウが現実の自分のもとに帰る必要があり、シャドウを殺すなどしてそれが出来なかった場合は最悪、廃人と化したり自殺する恐れがある。 モルガナ曰く、ペルソナ使いは自分を御せている状態のため、パレスを持ちようが無い、とのこと。 主のシャドウ パレスの支配者として君臨する、パレスの主の分身。 『ペルソナ2』と『ペルソナ4』に登場する「自分の影」と同様、金色の目である。 戦闘になると怪物の姿になり、ミドルネームに悪魔の名前が入った表記に変化する。 オタカラ パレスを発生させている原因が具象化したもの。 パレスの主の心の奥底にあるため普段は具現化されておらず、パレスの主に予告状を出して「盗まれる」と意識させる事によって具現化させ、具現化している短い期間の間に盗む必要がある。 主の欲望の源の形をしており、パレス内から現実世界へ持ち出すと形が変わる場合もある。 メメントス 人のが形成した、のパレスとも言うべき存在。 モルガナ曰くパレスの本来の姿とも言える。 地下鉄がモチーフとなっており、地下へ潜って行くダンジョンのような構造になっている。 集合的無意識が根源のため、入り直す度に内部構造が変化する。 そのため地図は役に立たず、さらに気象などによる大衆の心理状況により内部で起こる事が変わる傾向がある。 イセカイナビ 声 - 藤野とも子(アニメ) 東京にやってきた主人公のスマホにいつの間にか入っていた。 消そうとしても消えない。 怪盗団がパレスやメメントスに入るための。 パレスに入るには「主の名前」「パレスの現実の位置」「そこを主が何と認識しているか」の3つのキーワードの音声入力が必要。 ベルベットルーム 精神と物質の狭間に存在する青い空間。 今作のベルベットルームは牢獄で、主人公は囚人の姿で牢の中に入っている。 イゴール曰く「運命の『囚われ』」「近い将来、破滅が待ち受けている」らしい。 精神暴走事件 主人公が転校する数ヶ月前から頻発していた事件。 突如人が変わったように暴走したり廃人になるなどして重大な事故・事件を起こす人が増えていた。 怪盗お願いチャンネル クラスメイトの三島が管理している架空のアングラサイト。 略して「怪チャン」。 怪盗団に改心させてほしい人物の書き込みやアンケートがある。 場面切替時に時折このサイトの怪盗団の支持率や閲覧者のコメントが表示され、シナリオ中の怪盗団に対する世間の認識が判るようになっている。 国際的クラッカー集団。 有名になった怪盗団に対し挑戦状を送って挑発した。 ガンナバウト オンライン機能付きのガンシューティングゲーム。 アカウントを取得すれば、全国ランキングに参加できたり、他の店の筐体のプレイヤーとの協力プレイや対戦が可能になる。 信也はこのゲームが得意。 ビッグバンバーガー オクムラフーズが全国展開するバーガーショップ。 店内は宇宙を彷彿とさせるデザインになっている。 大食いチャレンジメニューも存在する。 スタッフ [ ]• ディレクター:• キャラクターデザイナー:• サウンドコンポーザー:• アニメーション制作: 評価 [ ] 2017年にで全RPGを対象に行われた「RPG総選挙」では『』や『』などを抑え、256ptで1位を獲得した。 若者が抑圧に抗うストーリーの痛快さ、テンポの良い戦闘システム、スタイリッシュな音楽やグラフィック、ミニゲームやサブイベントが多数あり飽きずに長時間遊べることなどが、シリーズ最高の完成度と評価されている。 投票した人は年齢も性別も平均的で、幅広い層から票を集めたとのこと。 なお、ファミ通1500号記念の企画「ゲーム総選挙」においては、全ゲーム中1位を獲得している。 また、海外レビュー集積サイト「」において、95のCritic reviewレビューのうち、平均93点という高スコアを獲得している。 受賞 [ ]• 日本ゲーム大賞2015 フューチャー部門• 日本ゲーム大賞2017 年間作品部門 優秀賞• PlayStation Awards 2016 Gold Prizeおよびユーザーズチョイス賞• ファミ通アワード2016 優秀賞• IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2016 年間1位(Game of the year) テレビアニメ [ ] 2016年9月に特番『 PERSONA5 the Animation -THE DAY BREAKERS-』(ペルソナファイブ ジ・アニメーション ザ・デイ・ブレイカーズ)が放送された。 前半はスタッフ・キャストへのインタビュー、後半はアニメ本編の2部構成の放送で、アニメはゲーム本編のエピソードとリンクする、完全オリジナルストーリーとなる。 2018年4月からはテレビシリーズ『 PERSONA5 the Animation』(ペルソナファイブ ジ・アニメーション)が同年9月まで放送された。 主人公の名前は「 雨宮蓮(あまみや れん)」と設定されている。 地上波放送ではに対応しており、放送と同時期に配信されている公式サポートアプリ『 PERSONA O. 』でポイントを獲得するためのを読み取れるようになっている。 2018年12月30日の24時から特番アニメーション『 Dark Sun... 』が放送された。 2019年3月に『Dark Sun... 』の後編となる特番アニメーション『 Stars and Ours』が放送された。 スタッフ(アニメ) [ ] 特番 テレビシリーズ 原作 「ペルソナ5」() 監督 尾崎隆晴 ストーリー原案 シリーズ構成 キャラクター原案 悪魔デザイン原案 キャラクターデザイン 矢萩利幸、松本圭太 石川智美 プロップデザイン 久原陽子、中島裕里 久原陽子 エフェクト作画監督 酒井智史 美術監督 、丸山由紀子 宇佐美哲也 美術設定 金平和茂、横田晋一 藤井裕太 色彩設計 藤田恵里香 漆戸幸子 撮影監督 岡崎正春 サイトウタカオ CGディレクター 雲藤隆太 長澤洋二 編集 廣瀬清志 木村祥明 音響監督 音楽 プロデューサー 足立和紀、田中良和 川北健、金庭こず恵 アニメーションプロデューサー 辻俊一 制作 製作 PERSONA5 the Animation Project (、アトラス) PERSONA5 the Animation Project (アニプレックス、アトラス、 、) 主題歌 [ ] 特記がない限り、作詞はBenjamin Franklin、作曲・編曲は、歌はが担当する。 オープニングテーマ 「BREAK IN TO BREAK OUT」(第1話 - 第2話、第4話 - 第13話) 「Dark Sun... 」(第14話 - 第26話、Dark Sun... 、Stars and Ours) エンディングテーマ 「Wake Up, Get Up, Get Out There」(THE DAY BREAKERS) 「INFINITY」(第2話 - 第7話、第9話 - 第16話) 「Found a Light」(第8話) 「Autonomy」(第17話 - 第25話、Dark Sun... ) 「星と僕らと」(Stars and Ours) 作詞 - 小森成雄 挿入歌 「Last Surprise」(第2話、第4話、第12話、第14話、第17話、第20話、第23話) 「Life Will Change」(第4話、第8話、第12話、第17話、第21話、第25話、Stars and Ours) 「Beneath the Mask」(第12話、第19話、第24話) 「IT'S TOO LATE」(第17話、第21話、第25話、Dark Sun... ) 「Wake Up, Get Up, Get Out There」(第23話、Dark Sun... 、Stars and Ours) 「The Whims of Fate」(第24話、第25話) 「Rivers in the Desert」(Dark Sun... ) 各話リスト [ ] 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 総作画監督 特番 THE DAY BREAKERS 玉村仁 有田周平 尾崎隆晴 有田周平 横田晋一、佐々木守 飯山菜保子 松本圭太 01 I am thou, thou art I 石浜真史 清水祐輔、大塚八愛 吉田優子 石川智美 長谷川亨雄 02 Let's take back what's dear to you 五十嵐達也 江副仁美 中野裕紀、福田裕樹 志賀道憲、清水裕輔 羽田浩二 03 A beautiful rose has thorns! 柴田彰久 水谷雄一郎、福島勇 武本大介、藤裕子 久原陽子 長谷川亨雄 04 Steal it, if you can 原田征爾 松原栄介、寺尾洋之 高橋道子 小松原聖 05 The Phantoms 猪爪慎一 南川達馬 清水祐輔、 長谷川亨雄 06 Our next target is... 大橋一輝 吉田優子、大塚八愛 羽田浩二 07 He is my other self 兵頭一歩 丸山裕介 水谷雄一郎、福田裕樹 中野裕紀 小松原聖 08 Put an end to all this and use your own artwork for once. 木村暢 福島利規 稲留和美、シンディ・H・ヤマウチ 、佐野誉幸 寺尾洋之、武本大介 長谷川亨雄 09 Operation maid watch 猪爪慎一 江副仁美 吉田優子、大塚八愛 福島勇 羽田浩二 10 I want to see justice with my own eyes 兵頭一歩 大橋一輝 松原栄介、有我洋美 谷拓也 小松原聖 11 Let's be friends, shall we? 木村暢 柴田彰久 清水祐輔、渡辺浩二 佐野誉幸 長谷川亨雄 12 I found the place where I belong 兵頭一歩 尾崎隆晴 南川達馬 寺尾洋之、門智昭 宮井加奈、中野裕紀 羽田浩二 13 Dreams and Desires 木村暢 福島利規 稲留和美、シンディ・H・ヤマウチ 福田裕樹 稲留和美 14 What life do you choose? 猪爪慎一 佐々木守 笹原嘉文 大塚八愛、吉田優子 福島勇、中熊太一 大槻ちえ 石川智美 小松原聖 15 I am Alibaba 木村暢 田口智久 安留雅弥、水谷雄一郎 中熊太一、稲留和美 長谷川亨雄 16 This place is my grave 兵頭一歩 田口智久 江副仁美 松原栄介、有我洋美 シンディ・H・ヤマウチ、門智昭 大槻ちえ、中熊太一 佐野誉幸、大塚八愛 羽田浩二 大塚八愛 17 X Day 猪爪慎一 大橋一輝 清水裕輔、渡辺浩二 福田裕樹、佐野誉幸 中野裕紀、大塚八愛 シンディ・H・ヤマウチ、小松原聖 松原栄介、有我洋美 小松原聖 18 I'll guide you to victory 石浜真史 柴田彰久 丸山裕介 吉田優子、水谷雄一郎 福島勇、大槻ちえ 松原栄介、大塚八愛 稲留和美 19 Aloha 木村暢 福島利規 シンディ・H・ヤマウチ、大塚八愛 中野裕紀、有我洋美 門智昭、中熊太一 松原栄介、水谷雄一郎 石川智美 小松原聖 20 My name is Beauty Thief! 兵頭一歩 田口智久 清水祐輔、渡辺浩二 柴田健児、桑島望 佐々木守、長谷川亨雄 長谷川亨雄 21 You can call me "Noir" 木村暢 原田征爾 吉田優子、水谷雄一郎 福島勇、萩尾圭太 長谷川亨雄、松原栄介 石田一将、中熊太一 池津寿恵、安留雅弥 佐野誉幸 羽田浩二 22 Is it our fault...? 猪爪慎一 伊藤祐毅 江副仁美 有我洋美、大塚八愛 大槻ちえ、門智昭 シンディ・H・ヤマウチ、中熊太一 中野裕紀 小松原聖 石川智美 23 How about a deal with me? 兵頭一歩 大橋一輝 渡辺浩二、石田一将 清水裕輔、桑島望 佐々木守、柴田健児 小林理、長谷川亨雄 小松原聖 稲留和美 24 A challenge that must be won 木村暢 小林孝志 小坂春女 中野裕紀、松原栄介 有我洋美、水谷雄一郎 萩尾圭太、シンディ・H・ヤマウチ 吉田優子、稲留和美 羽田浩二 大塚八愛 長谷川亨雄 稲留和美 羽田浩二 25 Jealous Sinner 田口智久 丸山裕介 田口智久 丸山裕介 上田慎一郎 清水裕輔、吉田優子 中熊太一、桑島望 福島勇、萩尾圭太 佐野誉幸、渡辺浩二 小松原聖 長谷川亨雄 26 I won't let it end here 猪爪慎一 石浜真史 大塚八愛、安留雅弥 シンディ・H・ヤマウチ、佐野誉幸 中熊太一、福島勇 長谷川亨雄 羽田浩二 稲留和美 SP1 Dark Sun... 大橋一輝 斉藤久 佐々木守 大橋一輝 江副仁美 有我洋美、萩尾圭太 松岡栄介、大塚八愛 中熊太一、吉田優子 水谷雄一郎、渡辺浩二 佐野誉幸、石田一将 長谷川亨雄 羽田浩二 SP2 Stars and Ours 石浜真史 小松原聖、稲留和美 吉田優子、佐野誉幸 渡辺浩二、大塚八愛 宮井加奈、有我洋美 松原栄介、水谷雄一郎 羽田浩二、長谷川亨雄 小松原聖 稲留和美 未放映話1 Proof of justice??? 未放映話2 A Magical Valentine's Day??? パーソナリティは、アニメの声優陣が交代で務める。 パーソナリティ• 第1回 - (雨宮蓮 役)、(坂本竜司 役)• 第2回 - 福山潤、(高巻杏 役)• 第3回 - 水樹奈々、(モルガナ 役)• 第4回 - 大谷育江、(喜多川祐介 役)• 第5回 - 杉田智和、福山潤• 第6回 - 福山潤、(新島冴 役)• 第7回 - 甲斐田裕子、(新島真 役)• 第8回 - 佐藤利奈、(佐倉双葉 役)• 第9回 - 悠木碧、(佐倉惣治郎 役)• 第10回 - 中田譲治、福山潤• 第11回 - 福山潤、(奥村春 役)• 第12回 - 戸松遥、(明智吾郎 役)• 第13回 - 保志総一朗、福山潤• 第14回 - 宮野真守、(三島由輝 役) 漫画 [ ] 本編コミカライズ [ ] のコミックアプリであるにて2016年9月15日から連載されている他、同社ののでも配信されている。 作画は。 主人公の名前は「 来栖暁(くるす あきら)」と設定されている。 ペルソナ5 メメントスミッション [ ] 本編にはない外伝的なオリジナルストーリーとなっている。 の月刊雑誌である『』2018年12月号から連載開始。 作画は斉藤ロクロ。 こちらの主人公の名前はテレビアニメ版と同じ名前になっている。 タルタロス劇場 [ ] ペルソナシリーズのギャグ系4コマ漫画で、ペルソナ5のキャラは『タルタロス劇場ワイルド』から登場。 KADOKAWAの月刊雑誌『電撃PlayStation』Vol. 631の付録冊子「デンプレコミック」 2から連載開始。 作画は八十八良。 詳細は「」を参照 スタッフ(舞台版) [ ]• 参加キットは、コトブキヤ秋葉原館(30日まで)、「ペルソナ20thフェス」会場(8日から18日まで)、パセラリゾーツAKIBAマルチエンターテインメント店、パセラリゾーツ秋葉原電気街店、カラオケパセラ秋葉原昭和通り館で販売。 制作は。 スマートフォンとインターネット環境が必須であり、『イセカイナビ』(イベント用サイト)を起動し入力するなどで使用される。 開催地内に提示された問題や答えを探す、周遊型の。 制作は。 「心の怪盗団」のキャラクターのJOKER、SKULL、PANTHER、FOXの内の誰かになってプレイする。 制限時間は約110分。 公演型の。 関連作品 [ ]• - 2016年10月13日から11月10日までコラボイベントが開催された。 限定クエスト「怪盗乱魔」をクリアすると、ジョーカーとパンサーの衣装とイベント素材を入手できる。 - 2016年12月21日からコスチュームやロビーアクションなどを実装した。 - にて展開されているブラウザゲーム。 2018年6月18日から6月28日までコラボイベントが開催され、本作の主人公・ジョーカーがプレイアブルキャラクターとして登場した。 なお、ジョーカーの本名はアニメ版の名前が用いられている。 - 2018年11月29日発売のニンテンドー3DS用ゲームソフト。 本作の主要キャラクターとシリーズ前作品『ペルソナ4』、前々作品『ペルソナ3』の主要キャラクターが一堂に会して共闘するRPG。 - 2018年12月7日発売の用ゲームソフト。 追加ダウンロードコンテンツとして、本作の主人公・ジョーカーがプレイヤーキャラクターとして登場。 - リメイク版である『キャサリン・フルボディ』の先着特典・追加ダウンロードコンテンツとして、主人公・ジョーカーを操作して「バベル」や「コロシアム」をプレイできる。 - 2018年にコラボイベントが開催された。 - 2019年3月5日から3月28日までコラボイベントが開催された。 - アーケードゲーム。 2019年6月17日のアップデートにより、主人公・ジョーカーがプレイアブルキャラクターとして実装。 - 2017年1月17日から1月31日までコラボイベントが開催された。 2018年8月25日から8月30日に復刻イベントが開催された。 - 2019年8月8日から8月29日まで第1弾のコラボイベントが開催され、同年11月7日から11月28日まで第2弾が開催された。 - 2019年9月10日にコラボイベント開催決定が発表され、同時にコラボ記念特設サイトが開設された。 2019年10月10日から11月7日まで開催された。 - 2019年12月12日からコラボイベントが開催されており、いつでもプレイできる。 - 2020年1月13日にゲームアプリ「メモリー・デフラグ」および「インテグラル・ファクター」にてコラボイベント開催決定が発表され、1月14日にコラボ記念特設サイトが開設された。 2020年2月17日から3月10日まで開催された。 本作の後日談を描く完全新作ストーリーとなっており、全国を舞台にしている。 略称は「P5S」。 脚注 [ ] [] 注釈 [ ]• - 4Gamer. net 2016年9月30日(2016年10月1日閲覧)• ファミ通 2017年7月30日• アトラス 2016年6月15日. YouTube. 2016年7月19日閲覧。 2016年6月15日. 2016年7月19日閲覧。 アトラス 2016年6月15日. YouTube. 2016年7月19日閲覧。 アトラス 2016年6月15日. YouTube. 2016年7月19日閲覧。 アトラス 2016年6月15日. YouTube. 2016年7月19日閲覧。 アトラス 2016年6月15日. YouTube. 2016年7月19日閲覧。 アトラス 2016年6月15日. YouTube. 2016年7月19日閲覧。 アトラス 2016年6月15日. YouTube. 2016年7月19日閲覧。 アトラス 2016年6月15日. YouTube. 2016年7月19日閲覧。 アトラス 2016年6月15日. YouTube. 2016年7月19日閲覧。 週刊ファミ通 No. 1494 248頁 - 249頁• 2017年8月31日閲覧• 2017年9月25日閲覧• 日本ゲーム大賞2015• 日本ゲーム大賞• playstation公式• IGN JAPAN公式• ペルソナチャンネル 2016年5月5日. 2016年5月6日閲覧。 ペルソナチャンネル 2016年7月19日. 2016年7月20日閲覧。 電撃オンライン. 2017年12月24日. 2017年12月24日閲覧。 ナターシャ. 2018年9月30日. 2018年9月30日閲覧。 2019年1月8日閲覧。 2018年4月3日閲覧。 PRSONA5 The Animation - THE DAY BREAKERS - 公式サイト. 2016年9月2日閲覧。 2009年10月9日. 2018年10月24日閲覧。 告示第六百六十号. 1988年10月1日. 2018年10月24日閲覧。 2018年10月24日閲覧。 PERSONA5 the Animation 公式サイト. 2018年4月2日閲覧。 AT-X. 2018年3月9日閲覧。 PERSONA5 the Animation. 2018年11月28日閲覧。 Gzbrain. 2018年4月18日閲覧。 ステージナタリー. 2019年7月10日閲覧。 タカラッシュ!. 2019年6月15日閲覧。 タカラッシュ!. 2019年6月15日閲覧。 東京ミステリーサーカス. 2019年6月15日閲覧。 2018年6月11日. 2018年6月12日閲覧。 2018年12月7日. 2018年12月7日閲覧。 外部リンク [ ]• - プレイリスト• - プレイリスト.

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タナトス(ペルソナ) (たなとす)とは【ピクシブ百科事典】

ペルソナ 5 ラウール

これなにかと思ったらネットでアルセーヌの覚醒版といわれてて納得。 確かにデザインや属性みてもそうだ。 なぜこれに進化させず課金にした…。 -- 2019-11-15 金 04:03:35• P5Sと関連しそうと睨んでるけどどうなんでしょうね? -- 2019-11-15 金 04:35:19• 全コープMAXで解禁とかの方がよかったと思う -- 2019-11-15 金 12:03:57• 勿体無い使い方してる -- 2019-11-15 金 12:04:33• 全く見たことないペルソナだと思ったらそういう事か…ワガママだけどDLCじゃなく普通に作らせて欲しかった -- 2019-11-17 日 02:20:01• ぶっちゃけステータス99にする手間が掛かるから観賞用にしようかな。 -- 2019-11-17 日 02:33:05• 折角なので2周目は使おうかな -- 2019-11-18 月 16:27:33• 歴代ペルソナの中でもかなりカッコイイデザインと思う。 性能つかスキルは、まぁ、うん。 -- 2019-11-18 月 16:31:31• 正直なんで主人公のアルセーヌの進化ペルソナみたいなやつをdlcにするんだよ・・・普通に主人公のペルソナ進化イベントでラウールになるとかの方がテンション上がったわ。 しかも10円セールの対象ですらないという -- 2019-11-18 月 19:13:07• そりゃ10円セールは前作DLCの買い直し用だし… -- 2019-12-05 木 20:40:57• そういえば…ユウスケのペルソナもよ -- オクタ 2019-11-19 火 16:26:46• ある意味ジョーカーの第3進化なのにサタナエルより弱い…それは仕方ないにしても属性弱点もそのまま。 ファントムショーが有用だけど、バステメインじゃないスキル構成…特大ダメの専用スキルも無いのになぜ呪怨強化?本当微妙 -- 2019-11-21 木 11:35:07• 仲間のペルソナ達と合わせて一緒にデザインはしたけどイベ追加出来ず勿体ないから適当調整してDLCで出したて感じかのう -- 2019-11-21 木 11:40:53• 課金でもいいけど、ギャラリーに販促みたいに入れるのはやめてほしかった。 無印版持ってる人の特典でコレを無料でくれたらと思うのは、さすがに欲張りすぎか。 -- 2019-11-21 木 14:43:44• ラウールの名をちょいとしらべたけど、アルセーヌルパンの幼名がラウールらしい。 そうなるともしシナリオで実装されたとなったら幼児退行するのか? -- 2019-11-21 木 14:47:05• 幼名というか、本名ですね。 アルセーヌは駆け出し時代にアンベール夫妻に近づく際に名乗った偽名だそうな。 -- 2019-12-09 月 12:57:45• とか -- 2019-11-22 金 18:36:07• 第3の法則上仕方ないんだけどすごい弱体化だよな立ち位置上、サタナエルより格上っていうとアザトースくらいしか思いつかんけどあいつラスボスのペルソナだし、ほか何ある?知ってる方 -- 2019-11-27 水 23:17:21• 伊邪那岐大神・賊神 -- 2020-03-29 日 07:03:39• どうせなら銃撃版八艘飛びでも付ければ良かったのに。 というかこれとサタナは世界でも良いわ -- 2019-11-23 土 01:01:31• 妄想の類でしかないけど 関係者じゃないから 三学期で全員第三進化解放後にイベント挿入。 アルセーヌがどうたらこうたら言って、さらなる力を授けるイベントを入れたかったが納期が足りないやプロットが完成してた等の影響で入れられなかった上に完成したのでボツにするよりDLCにして販売にしたのではないか -- 2019-11-24 日 17:54:47• ある程度、時期を置いて強さを再調整したやつを売ればよかったと思う。 -- 2019-11-24 日 18:47:46• 真ラスボス戦の最後で覚醒して専用スキルはチェックメイトでよかったんじゃ… -- 2019-11-24 日 20:31:03• ファントムショーで眠らせてテクニカルダウンでバトンタッチし無形の存在感の発動を狙う、と噛み合ってはいるけどどうせならショウタイムの条件緩和とかあれば… -- 2019-11-27 水 02:51:54• お前DLCかよぉ マイパレスで誰コレした -- 2019-11-27 水 12:40:46• 情報制限して、初回クリアした際に、コイツの存在を知ると、クリア後の余韻が冷める -- 2019-11-27 水 14:08:27• 大怪盗から魔帝、そこから大怪盗の幼少期・・・普通に弱体化してるな -- 2019-11-27 水 23:14:50• それ言ったら他のキャラのペルソナだってそうだろ -- 2019-12-10 火 20:26:09• テクニカルランクMAXならファントムショーがインチキじみた強さ。 チャレンジバトルでも重宝するぞ -- 2019-11-29 金 08:17:46• バステ率上げたスリープソングで十分なんですがそれは -- 2019-11-29 金 09:29:33• ついでに祝福弱点を消してくれたら文句ない。 -- 2019-11-30 土 11:27:29• ごめん -- 2019-11-30 土 11:28:41• ついでに祝福弱点を消してくれたら文句ない。 -- 2019-11-30 土 11:27:29• 仕方なく闇トリプルブースタ+睡眠率up+ファントムショーで作ったけど、普通に重宝している。 この専用スキルだと雑魚でしか使わないし、ペルソナ枠の削減も出来るし -- 2019-12-01 日 02:44:24• 確率大の状態異常スキルは運99だと確率上限引っかかって確率UPスキル無駄になるって聞いたけどどうなんだろう -- 2019-12-07 土 08:25:22• 効きやすい敵にはそうだろうけど微妙に耐性持ってる敵にはUP系ないと上限いかないだろうから無駄にはならんと思うよ -- 2019-12-09 月 16:35:40• 銃イメージして買ってみたら攻撃が蹴りって… -- 2019-12-15 日 13:30:09• まぁ、アルセーヌも蹴りだけど…蹴りモーションに似合う物理スキルってなかなか無いんだよね。 やや強引だけど、鋭い跳び蹴りを弾丸に見た立ててワンショットキルとか似合うかな…? -- 2019-12-20 金 11:26:55• 納期とか色々あったんだろうとは推察できるが、作中には登場せず能動的に調べなければ一切の情報がわからないものはギャラリーに最初から入れるなと思わずにはいられない -- 2019-12-15 日 17:24:43• 言っても仕方ないと解ってるがアワードコンプで合体解放。 ラウールなにこれカッケェー買うわ使ってみてぇ -- 2019-12-23 月 02:51:34• 購入を検討中なんだけど、攻撃モーションって幾つあんの?取り敢えず動画で単体魔法と、たぶん全体魔法 ファトムショー 、物理モーションがあるのは確認した -- 2019-12-23 月 07:27:33• スキル覚えた時主人公が頂戴した!って言うのはこいつだけの要素?瞬殺で雑魚のレベル上がっても仲間のコメントしか出たことないし、固有スキルと同じような特殊ボイスなのかな -- 2019-12-24 火 21:14:49• DLCペルソナはスキル覚える時専用ボイスがあるよ -- 2019-12-24 火 21:24:38• 見た目と強さが釣り合わぬペルソナの恒例行事 -- 名無し 2019-12-31 火 23:32:47• 主人公の第3ペルソナが微妙なのは白番長からの伝統か… -- 2020-01-09 木 19:43:30• ファントムショーが強力すぎて笑えるw これあるとほとんどの敵からテクニカル取れる。 -- 2020-01-14 火 00:06:59• 仲間の第3覚醒スキル全部覚えられるとかでも良かったよな、その上で最後に最強の銃撃技も覚えたりしてさ。 大神の壊れっぷりが許されてラウールはこれでサタナエルも徹甲弾なしって意味不明 -- 2020-01-16 木 01:02:27• 他のDLCペルソナが賊神とニコイチなんだから、もうちょっと色つけて欲しかった。 自分は詳しくないからわかんないけど、こういったDLCは一回売りに出されたら、もうアプデとかでどうしようもないのかな -- 2020-01-17 金 00:00:05• せめて祝福属性は「無」にして欲しかった・・・買ったけど使ってない・・・ -- 2020-01-17 金 00:13:41• サタナエルと違って微々たるもんとはいえ有料な訳だから文句の一つも言いたくなるよな -- 2020-01-17 金 00:17:34• せめて特性が状態異常成功時に1MORE発生みたいな感じならファントムショーとそれだけで準ぶっ壊れ級になったろうに -- 2020-02-11 火 06:43:55• 同じDLCに大神やハムフェウスみたいなチートがいるのもラウールの悲壮さを際立たせてる -- 2020-02-11 火 09:58:51• パレスボスには生きないけど中ボスとか雑魚戦でファントムショー全体睡眠からのテクニカルダウンでかなり便利。 物理吸収反射じゃなければSP4消費で済むし睡眠無効じゃない限り今の所失敗見てないのでめちゃくちゃ確率高いっぽい -- 2020-03-16 月 14:11:28.

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ペルソナ 5 ラウール

ペルソナ5 ザ・ロイヤル 以後P5R をクリアしましたよ!いやー楽しかったし、疲れた 笑 他のゲームはもっとゆっくり丁寧に遊ぶことが多いんですが、P5Rは無印も含めて猛ダッシュで遊び倒したくて。 色々と生活を犠牲にするからこういうのは数年に一度程度にしておきたい。 睡眠時間削りすぎるのはほんとにダメ。 ちなみに、無印の3週半を加えると実質4週しています。 やりすぎか。 今回はそんなP5Rのお話。 思いっきり家庭用ゲームなんですが、どうしても色々と書きたいことがありすぎる上に、私がゲームの話ができるサイトがここしかないんです・・・。 タイトルにも書いてある通り、ネタバレもかなり含むんで見たくない人はブラウザバック推奨。 しかも大長編になるため、お時間を見計らって見てあげて下さい。 文字数は1万余裕で超えました。 一応ネタバレ防止のために、目次は付けていません。 ではスタート。 まず違うのは難易度。 無印に比べると簡単になっています。 ・合体技「Show time! 」の実装、バトンタッチのランク追加で威力増 ・ペルソナに追加効果などが発生する特性の追加 ・行動で過ごせる日数の追加 ・経験値上げ、資金稼ぎの効率アップ ・人間パラメータ、コープ上げの難易度の低下 など、プレイヤー有利なシステムや状況が増えたことで、純粋な攻略難易度が下がりました。 特に人間パラメータについては目に見えない増加を追わなければいかず、先が見えない分どうしても進捗が分かりにくかったんですが、上がりやすさが増したため、多少は緩和されていると感じました。 そのためにはゲーム内のアイテムや時間を有効活用する必要はありますが。 これでヌルゲーになったのか?と言われるとそうでもありません。 戦闘は適当にやるとすぐに全滅するのは変わりません。 そもそもP5は奇襲、殲滅が基本になるため、相手にターンを譲らないまま終わらせる必要があるからです。 こういう部分も含めてスタイリッシュさが光るんですが。 イベント内容も細々と変わりますが、本筋は変わりません。 逆に前作プレイ済みなら追加した部分までは手間かもしれないです。 私は最後にプレイしたのが結構前だったんで、そのまま飛ばしたりせずに全部見つつ遊びました。 コープに関しても、1週目で結構余裕を持ってコンプリートできましたね。 とにかく如何にしてコープUPを繋ぎ続けるかが重要。 特に無印を遊んでいない人はロイヤルを推奨。 純粋に改善点が多く、追加もあるから。 無印は比較的安いけどアプデが出来ない 重要 んで、不便な点も多いです。 だからこそのロイヤル推奨! 以下ネタバレが含むためスクロール! ホントのところバランスはどうなの!? 最終的に、魔法より物理へ寄っていくのは無印と同じ。 ヨシツネの八艘飛び無双は今作も健在どころか、特性<剣神の念>によって更なる猛威を振るうことに。 剣神の念は「チャージの効果を2倍から3倍にする」というもの。 初めて見たとき思わず「は?」って言いました。 バトンタッチの威力増強もあり、先制して主人公がチャージ、バトンタッチで八艘飛びを仕掛けると、物理無効・反射でなければ大体蒸発します。 獅童のイシを集めきれば、アクセサリでチャージを付与できるスキルを使えるようになったり、竜児の最終覚醒で味方全体にチャージを付与したりと結構やりたい放題できます。 ただ、3学期のラスボスはちょっとしたギミックがあるため、「とりあえず八艘飛び」は通じません。 そういう意味ではバランスは取れているのかな、とも思います。 今回はアクセサリで担当の属性スキル以外を覚えさせることもできますし、吉祥寺にあるジャズクラブでスキルを覚えさせることができるのもあり、無印に比べると主人公以外のキャラに多様性が増しました。 「show time! 」は火力もあり、かつフィニッシュ時に出やすいため、立て直しを後回しに戦闘を終わらせられるのも好材料。 3学期からメンバー全員のペルソナ第3覚醒も始まり、全キャラトンデモスキルを取得するのもあって最後のパレスもそこまで難易度が上がるかと言われるとってレベル。 竜児の瞬殺が超優良コープアビリティに 無印では害悪とまで呼ばれた竜児のコープアビリティ、瞬殺。 レベル差のあるシャドウを文字通り瞬殺してしまうアビリティなんですが、これで倒してもお金も経験値も得られず、倒したシャドウを入手できることくらい。 適度にレベル上げしたい場合はむしろ邪魔になり、ただでさえヘイト多めだった竜児に余計ヘイトが溜まってしまう。 これを受けてか、ロイヤルでは瞬殺の効果は激増。 経験値、お金、アイテムにシャドウの入手と通常戦闘と同じ効果を得られるように。 メメントスでのポイント集めによる経験値・お金増の効果もあって、竜児コープは早めに狙った方がいいコープへ。 成長したねぇ・・・。 新コープの明智と丸喜はコープ内で発生する以上のCPをそこそこ要求してくるため、早めの解放は必須。 速読本の入手時期緩和、DVDや映画による上昇効果を上げる本が新規追加されたりとトータルで見るとそこまで手間も増えていないので、千早の相性占いと開運占い、パレスやメメントスに入る前に金運占いをフルで使えば、そこまで全コープマックスの難易度も高くないです。 日によっては無印では行動できなかった場面も、ルブラン店内で行動できるようになり、勉強、読書、道具作り、ゲームなどの人間パラメータ上げの機会も上がります。 なぜか毎週日曜の駅地下にある青汁の内容も変わっています。 何かあったんだろうか? ほとんどのボス戦が仕様変更 パレスの大ボス戦も細かく変えられていて、例えばカモシダなんかはオタカラである王冠を奪い取ると、総攻撃ではなく一気にダメージを与えられるようになり、王冠奪取=ほぼ勝ち確となります。 一部のボスはクッソうっとうしい仕様になりました。 オクムラ!テメーだよテメー。 P5では社員、係長、課長、部長とそれぞれ何対か倒せば良かっただけなのが、ロイヤルでは全員同ターンで倒さないと社員どもが逃走し、別の社員どもが召喚されます。 社畜の数は無限大ということなのでしょうか。 更に嫌らしいのが、一体だけラクカジャがかけられ防御力を上げてくること。 ギリギリ一体だけ残ることなんて日常茶飯事。 しかも制限時間付きなため、数回繰り返した時点で後ろのオクムラ戦は詰み。 やってられるか。 オクムラ戦はバトンタッチの重要性がイヤというほど分かります。 誰から始めて、如何にして主人公に繋ぐか。 他にも、シドウは最後の最後で主人公との一騎打ちが追加。 より因縁の対決感が増したことで、倒してやった感はめちゃくちゃ増えましたね。 丸喜がペルソナ能力に覚醒。 同日 新島冴から出頭の依頼を受けた直後に明智が現れ、変わりに出頭。 同日 かすみと初詣。 かすみ父の発言が一瞬バグる。 現実に違和感を抱く。 同時刻にかすみから連絡が入り、3人で謎のパレスへ 同日 パレス内で丸喜と再開。 かすみがすみれであることを知る。 後に他のメンバーがジョーカーに丸喜の現実に染まってしまったことを謝罪しますが、ジョーカー自身蝶となったラヴェンツァの導きで気付いたことから、相当強力な干渉であることも分かります。 現実の違和感に気付いた主人公と明智、そしてパレスに気付いたかすみと3人で潜入。 全ての元凶が丸喜であったことを知る。 この辺りの主人公が一人で取り残された感は正直嫌いじゃないです。 仲間が合流しかすみを救出。 現実が元に戻る。 主人公はすでに出頭しており留置所に。 同日 主人公を除く怪盗団とその協力者達が、冤罪を晴らすべく行動開始。 仲間達と再会。 とうとう10股が可能に。 現実を元に戻した後はP5と同じ展開がすみれを交えて進みます。 無印で9股だったのが今回は股数が2桁を超える。 2股以上だとホワイトデーイベントでキャラによりますが謝罪する選択肢も登場、当然フルボイス。 ハーレム化を望む諸兄達は是非。 すみれは合宿で不在。 何も用意していないうっかりジョーカー。 ここですね。 最初は私自身あれ?ってなりました。 で、いやいやおかしいやんけ!となった次第。 新規イベントとなったホワイトデーでは、うっかり何も用意していなかった主人公。 どうしよう・・・じゃねーよ。 惣治郎に何もかもアドバイスされた上で行動開始。 挨拶回りは無印とは内容が変わり、フルボイス化。 個人的には無印の祐介のセリフが一番好き。 芳澤かすみについて P5Rの新キャラの1人であり、目玉でもある芳澤かすみ。 3学期を進めていくと、彼女が丸喜と彼のペルソナによって認知を変えた妹の芳澤すみれ 以下すみれ であることが分かります。 彼女はゲーム上かなり難しい立場でした。 あまりに出番が増えすぎると「でしゃばりすぎ」とも言われる上、物語全体を変えていかなければいけないのもあったはずだからです。 まずは彼女のP5R内での動きをおさらい。 ・春頃に主人公と出会い、交流を重ね体操を教えてもらう仲に ・謎のパレス マルキパレス へ行きペルソナ覚醒するも、怪盗団には入らず ・ニイジマパレスでの決戦後、単独で逃走するジョーカーを援護 ・3学期の異変時にパレスに気付き、主人公、明智と共に進入し真実を思い出す ・その後立ち直り、以後は怪盗団としてマルキパレスの攻略へ 3学期まではガチで影が薄く、コープも5でMAX、謎のパレスに迷い込んだ時と擬似覚醒する時、ニイジマパレス攻略後に入る援護の2回しか戦闘が無く、ヤルダバオトとの決戦時においてコープマックスであっても影も形も姿を見せず。 3学期になってからは流石にメインを張る機会が増えます。 マルキパレスも彼女が使う祝福属性が弱点の敵が多いため、自然とパーティーに組み込めるようになっています。 最終的には物理に寄せたアビリティを活かして火力兼クリティカル要因にした方が使いやすくなりますが、耐だけはめっきり上がらないんで、気になるならジャズ通い推奨。 エンディングでのすみれちゃん 私はロイヤルではすみれちゃんのために彼女を作らず、クリスマスを一人で過ごし、しっかり一筋を守りきりバレンタインとホワイトデーを過ごしました。 うちのジョーカーは屋根ゴミなんかじゃないんだからね! 幸せだとメッセージ上で涙を流したり、もう少し一緒にいたいと顔を赤らめてデレデレになる彼女、コープの最初のほうにある「告白?」の選択肢はさらっとスルーするのに、最後の方で「告白?」の選択肢を選ぶとあわあわと慌てたり。 ほんと報われたねぇ・・・と私自身もほろり。 なのに、なのに!!エンディングでは最後の挨拶になぜか登場せず、エンディングムービーでは地元に帰る主人公と駅で偶然鉢合わせた、みたいな終わりでちょっとだけ話してとびきりの笑顔と共に颯爽と歩き去っていきます。 待って?え?何?この子実は姉のかすみちゃんだったからあんな寂しい終わり方なの?Why? ちなみにコープ関係で最後の挨拶が無いのは 明智、丸喜とすみれの3人だけです。 前2人は仕方ないにせよ、なぜすみれだけいないのかは不明。 認知的な理由があるにせよ、さすがに全く物語内で触れもせずに幕引きするのはおかしい。 無印の仲間全員での旅立ちエンドでは誰が恋人であっても違和感が無く、今作でもすみれ以外が恋人なら違和感は多少無くなるんですが、なんでよりによって新キャラのすみれがああなったのか。 あくまでプレイヤー目線での話ですが。 そして挨拶もなく、会ったのはほぼ偶然。 となると1月の現実改変時と同じような違和感をプレイヤーなら感じるはず。 じゃあ可能性として挙がるのは何だろう?と考えてみました。 記憶喪失説 すみれ本人の記憶喪失説。 あってもおかしくはないけど、そんな余計にこじれる設定にしなくね? 実はかすみだった説 かすみはすみれだったけど、それすらもひっくり返して現実ではほんとはかすみが生きていた説で主人公を知らなかった説。 もうよくわからん 笑 本来の芳澤かすみは泣きぼくろがあるため、エンディングの女の子はすみれで確定なはず。 更にジョーカーとモルガナの変な態度の説明にならないため却下。 エンディングムービー時のジョーカー、モルガナ、すみれ3人共に仲間同士とは思えないほどそっけない態度、初詣の不可解な写真、最後の挨拶がないこと、そして最後の最後、新幹線の窓に映った怪盗服姿のジョーカー。 可能性としては実際はまだ現実とメメントスの融合は解けきっておらず、認知上ですみれとの間に何かが起こっているのでは?と。 どうあれ、色々と唐突なんですよね。 伏線も薄いから、想像や考察でしか考えることができずにどうしてももやもや感が残りました。 ジョーカーとは早い段階から出会い、交流を深め、過去との対峙やペルソナ覚醒とほぼ全てに関わりますが、ジョーカーとモルガナは最初は他のみんなにすみれの話を伏せるため、怪盗団の面々がすみれを知るのはニイジマパレスでの逃走時にナビが気付いてようやくです。 口調も最後までていねいな敬語を使い、それもキャラの特徴ではあるんですがどことなく距離を感じさせてしまうのも手伝いました。 もったいない・・・。 今は素直にそう思います。 唯一の年下キャラである双葉が特殊な環境だったため、あまり後輩感がありませんでした。 せっかくちゃんとした後輩キャラだったんだから、怪盗団全員にとっての後輩としてもっと活かしてあげられれば良かったのになぁと。 この子めちゃめちゃかわいいんすよー、いっぱい食べるし、すみれに戻ってコープがさらに解禁されてからはジョーカーに対しての想いが溢れてきて止まらない感じがもうたまらんっす。 だからこそ本当に惜しいんですよねー。 もう少し時間が経ったら大人しく二次創作の小説とか探してみようと思います・・・。 明智吾郎という男 3学期に現れた明智は丸喜のペルソナによって、主人公の願いが生み出した認知の産物。 本物ではなく、限りなく本物に近い偽者。 主人公が知りえる情報から形作られているため、よーく見れば違和感があるかもしれません。 限りなく本物に近いのは主人公の観察眼による賜物といったところでしょうか。 おそらく怪盗団メンバーがもし、不幸があり、同じような状況になった場合、誰であっても正確な認知を作り出してきそうな気がします。 今作のコープは無印と違い自動的にランクが上がる仕様ではなく、実質マックスである8まで上げることが目標。 7から8のコープでは主人公とメメントスで一騎打ちを行い、勝つ必要があります。 この時にシドウパレスよりも前に明智の本心の一部を見ることができるため必見。 お互いに馴れ合う仲間ではなく良き好敵手であると認識し、明智は決闘の証である左手の手袋を主人公に預けます。 アニメではチェスの駒が変わりのようなものでしたね。 真エンドのためには明智のコープは必須とも言われているため、目指す場合は優先度高め。 10月辺りからコープを進められなくなり、期限となる11月から再解禁されるため夜行動では他のコープを後回しにすること。 この時期なら千早や川上のコープは上げきってあるはずなので余裕はあるでしょう。 本物の明智は無印と同じく、シドウパレス内で獅童の認知上の明智と刺し違いの形で命を落としていると思われます。 確定ではないけど、双葉の「シャドウ以外の反応が・・・」のセリフからほぼほぼ確定でいいのかなと。 ニイジマパレス時に一時的に仲間になった際は、結構他のメンバーからグループメッセージとかでも冷めた対応をされていたんですが、3学期では本来の人格を使ってくるため結構毒を吐いてきます。 言いたいことは言う、取り繕わない、群れないとそれまでの明智を感じさせないままに動き回ります。 こちらの方が人間らしくて私は好きですね。 明智自身は、比較的早い段階で自らが認知上の存在であることを理解し、現実が元に戻ることは明智自身の存在も消えてなくなるということを理解した上で最初から最後まで丸喜の起こそうとする現実を全て否定します。 これは願いの元である主人公自身が丸喜の現実の違和感に気付いた=周囲の認知が元に戻っているはず、という前提条件がひとつ。 本人がもしかしたら生存しているかもしれないという状況だったのも気付かせなかったのかもしれません。 実際に他のメンバーの望んだ現実によって生き返った家族は、本人達が認知を改めたことで認知ごと存在そのものが消えて無くなりました。 おかげで双葉の認知と主人公の認知により、惣治郎の認知があっちゃこっちゃとえらいことになりましたが。 主人公自身も気付いたのではなく、丸喜から最後通告として伝えられることで知ります。 ちなみにここでもバッドエンド選択ルートが存在。 3人でパレス突入したときと合わせて2回もバッドエンドぶっ込んでくる丸喜先生さすがやでぇ・・・。 これは主人公自身が、もし明智が生きていたら、と期待した結果の明智なのかもしれません。 特に決戦前日に丸喜に真実を告げられた後の明智と主人公の会話、こちらも必見。 丸喜拓人が欲した未来 出てきた瞬間誰しもがこいつ怪しい・・・と感じた、2019年度こいつ絶対怪しい・・・ランキング1位です。 おめでとうございます。 実際は悪役なんかではなく善良、むしろ行き過ぎた善良性を抱えてしまった人、といったところでしょうか。 恋人と恋人の両親が犯罪者に襲われ、両親は亡くなり恋人は精神が崩壊。 丸喜がお見舞いに行き声をかけると、特定のワードで発狂してしまう状態に。 ここで丸喜のペルソナが半覚醒を起こし、恋人の認知を書き換え、事件の記憶、両親のこと、そして丸喜のことも全て忘れさせてしまう。 大好きな恋人と自らの責任に関係なく別れなければいけなくなる。 現実の理不尽を憂い、世界を変えるためにより認知訶学に没頭。 スポンサーと専用の研究所を得られる状況から一転、全ての研究成果を奪われ何もかも取り上げられてしまう。 相手が獅童だった分、命があるだけラッキーでしたが。 それでも諦めきれない丸喜は細々と認知学の研究を行い続け、主人公と出会い研究を完成させ、そしてペルソナの覚醒。 理不尽と運の悪さが重なり、奪われ続けた丸喜が最後の最後で運と機会に恵まれ、力を手に入れます。 丸喜のやりたかったことは、バッドエンディングを見れば分かります。 分かってしまいます。 クリアしたけど見てない!って人は絶対に絶対に見てください。 丸喜のペルソナと現実への干渉 丸喜のペルソナは、他のペルソナ使いでは行えなかった現実での精神干渉能力を持ちました。 主人公や怪盗団、明智のみならず、世界線が繋がっているP3、P4の登場人物ですら不可能でした。 これによって恋人だった留美、かすみが亡くなって精神が崩れかけていたすみれの認知を改変。 実のところ、どうしてそんなことが可能なのかと言われた時、丸喜のペルソナが「アザトースだから」で終わってしまうんですよね・・・。 アザトースはクトゥルフ神話において魔王、神と呼ばれる存在。 同じクトゥルフ神話で有名なニャルラトホテプはアザトースの子とも使役されているとも言われている、いわば子分的な役割。 ちなみにニャルラトホテプはペルソナ2のラスボスでもあります。 大体出てきたら全部終わる、それがアザトース。 有名なコピペである 「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」を実践できるやつ。 おそらく覚醒後はやろうと思えばなんだってできたはず。 ですが、それをやろうとしなかったのは丸喜だったからこそでしょう。 もし獅童なんかに渡っていたら、大興奮で世界支配をやりそうです。 なぜ今までペルソナシリーズはおろか、女神転生シリーズにすら登場したことがないアザトースがここで現れたのかは分かりません。 この辺も設定集待ちってことになりますね。 不遇が変わらなかった春ちゃん 新キャラ3人の解説が終わったところで、次は無印からかなり不遇だった奥村春ちゃんを取り上げてみよう! ・参戦が非常に遅い ・コープ上げの難易度の高さ ・唯一作中時系列内で唯一肉親を亡くしてしまう 自身が参戦するオクムラパレス攻略時においてはコープレベルを一切上げられない為、戦闘を優位に運べずお荷物化。 この時期なら、竜児や杏どころか、祐介や真もすでにコープ10でもおかしくない時期なためなおさら。 いきなり器用度マックスを要求してくる鬼畜仕様もあって、初見ではエンディングまでに間に合わない人も多かった・・・私なんですけどね。 結果ニイジマパレスでもレベル上げが適わず、ここでもほとんど先発起用されず、そのまま最後まで・・・なんてことも。 プラス要素としては、序盤で顔見せが増えたことと、最終ペルソナ覚醒時に覚える「生命の壁」の存在。 効果は味方全体にテトラカーンとマカラカーン両方をかけるという代物。 ぶっ壊れとまでは言いませんが、超優良スキル。 なお、最終ボスにはあまり効果がない模様。 無印では構成を悩むのが楽しいキャラだったんですよね。 念動入りバランス構成、銃撃特化型構成、テトマカヒートライザを活かしたサポート構成などなど。 ふわふわした人柄ながら芯が強く、ふわふわした外見ながら斧とグレネードランチャーという殺意満々の武器選択も面白いギャップです。 薪割りの要領で斧を振る彼女と、現実で薪割りをする彼女を想像するプレイヤー達。 とても良き関係だと思う。 この子のコープ進めて恋人を断るとめっちゃ心痛むんだよね・・・。 他の子らが割とさらっとしてるというか、どうとでも取れる態度になったからこそ、あからさまに主人公に好意があるって分かってつらい。 更につらいのが、物語が中盤以降なのもあってかネタバレ防止のためなのか、コラボ系でも不遇な扱いが多めな点。 グラブル、スターオーシャンアナムネシス、パズドラでは未登場、チェンクロとコトダマンではレア度が下のSR、といった具合。 レア度の兼ね合いがあるアプリではランクが下がることが多く、登場が限定されるアプリでは未登場になることが多い。 ・・・春ちゃんを最高レアで煌かせてくれるコラボの登場をお待ちしております。 未熟な怪盗団だからこそのP5 無印から良く槍玉に上がったのが、中盤の展開。 特にオクムラパレス前の竜児とモルガナ。 まー調子乗るわ、ヘラりにヘラるわと散々で、怪盗団自体もここから一気にどん底まで突き落とされるんですよね。 彼らが世に騒がれる怪盗団と言っても、中身はただの高校生の集団で、盗みの経験なんて全くありません。 義賊的に見える改心内容も実際は行き当たりばったりな面が多く、大衆の声で右往左往してしまう青さも弱点。 ですが、それ以外では大衆の前で怪盗団のことを大声で話す、仕方ないとは言え簡単に名前を聞き出して改心する、怪盗団の証拠品を取っておいてしまう、獅童に目を付けられているにも関わらずに喧嘩をふっかける、など、おいおい・・・と思う部分はかなり多いです。 真にバレ、明智にバレ、惣次郎 にもバレる。 当然コープ内で改心に関わった人にもバレます。 改心に全く関与せずに見抜いた吉田は流石と言わざるを得ません。 随所で見せる彼らの未熟さとは別に、実は物語全般で見るとこれが最適である可能性が高かったんです。 その理由が、物語の中心の一人となる獅童正義の存在。 あのお声 で 「託児サービスでも始めたか」はたった一言で悪役感を詰め込んだ名台詞。 姿を見せない序盤では特捜部長の電話相手として、存在があきらかになってからは自らがプレイヤーに存在感を与えてきます。 通して見ると分かるんですが、彼ら最初はめちゃくちゃ焦るんですよね。 自分達だけができると思っていた認知の改変が他にもできるやつがいるかもしれない、そりゃ焦るってもんですよ。 「なんとしてでも探し出せ!」と危機感の大きさはかなりのもの。 ですが、どんどん物語が進んでいくごとに少しずつ余裕を見せ始めます。 直接絡みませんでしたが、特捜部部長のいやらしさって凄いですよね。 やられたときはめいっぱい「ざまぁwww」って言ってやりましたが。 そしてメジエドから奥村の件へと陰謀を張り巡らせ、怪盗団を追い詰めます。 初期段階では見つけ次第排除することを考えたはずですが、彼らが選んだのは「利用」 最終的に獅童は怪盗団に敗れますが、ニイジマパレスでの大立ち回りもあってようやく勝てたことからも、怪盗団側がかなり分の悪い賭けを打つしかないほど追い詰められていたことは事実。 「調べてみれば、ただのガキじゃないか!」 獅童は怪盗団メンバーの顔もおそらくは名前も知りませんでした。 いちいちネズミの名前なんて覚えていられませんから。 最初から相当優秀で完成された怪盗団だったら、初期段階で危機感を募らせた獅童に排除されて終わっていた可能性も高いかもしれません。 獅童が排除せず利用するという油断と慢心を招いたのは、ある意味怪盗団が未熟だったからこそ。 そう考えると、怪盗団のグダグダした場面もどこか愛おしく見れる・・・かもしれませんよ? 笑 まとめ 文句もたくさんありましたが、それもこれも作品そのものはめちゃくちゃ楽しかったからこそです。 実のところ、今回のP5Rはあまり評判は良くありません。 フルプライスに関しては、文句を言う自由や権利はいくらでもあるから、不満だった人は存分に声を上げていいと思います。 私は無印もロイヤルも限定版を購入しましたが、ほくほくです。 それでお互いに十分でしょう。 価値観というものは、人それぞれ違うからこそ価値がありますから。 ただ、不満があることに対しての意見もよく分かっているつもりです。 まぁここまで長いこと書いてりゃそりゃ分かるかって話ですが 笑 期待値の高さもあったんでしょうが、それ以上にP5は既に完成されたゲームだったのが一番の理由かなと思ってます。 前作のP4からP4Gへの移行はかなり評判が良くて、完全版として出来上がっているんですが、これってP4自体が魅力的でありながらも未完成な部分も多かったからっていうのもあると思うんです。 ダイヤの原石ながら磨きが足りなかったから、出来うる限り磨ききったと。 P5の場合、すでに完全版が必要ないほど出来上がっていて、追加するにせよ、改善するにせよどうしたって限度があったはずなんです。 それを許す・許さないは別問題なんですが、難しかっただろうなぁ、とは思います。 今後はペルソナ5スクランブル 以下、P5S が来年2月に控えており、こちらは今作のP5Rではなく、前作のP5の後日談であることが断言されています。 今回残された謎についてはP5Sでは明かされない可能性が高く、ジョゼやホシに関連する話がこっちに来るかもねって程度。 どちらにせよ、正式な攻略本や設定集が出たらそちらを参考にしてみたいなと思うんで、早く出して下さい。 終わり! 3学期の明智が偽物と書かれていますが、本人の言を信じる限りは本物では? 丸喜先生が死人を生き還らすという離れ業を簡単にやってのけてるのでそう表現されてしまうのも無理はないですし、本来は故人なので平行世界のスワンプマン的存在なのは確かなんですが…。 主人公の知らないはずの本来の人格や能力や記憶持ちですし、明智は死亡済と周知されてからも消えなかったのは、若葉や奥村父とは別種の存在だからなのではないかと。 まあ怪盗団の誰かに生きてたら良かったのと願われた訳じゃなさそうですし(そもそも明確に死を認知されてなさそう)、むしろ主人公よりも丸喜のお節介により復活したっぽいので、杏の隣にいた志帆が認知存在な場合は明智も同じ、万能の神パワーにより再現された反逆という高度な自由意思を持つ人形なのかも…。 でも消えなかったのは今回は頼りない怪盗団だけには任せておけない、自分がやり遂げなければという危機意識、強固な自我所以では?と思うのでやはりそんなのは本人でいい気がします。 コメント失礼します。 素晴らしい考察で楽しく拝見しました。 芳澤のラストの塩対応は色々な意見があるみたいですが 個人的にはラヴェンツァが言ってた 時間は戻せないが、例外なく全ての事象は元に戻った…なんじゃないかなと思ってます。 主人公は収監され 認知上の明智は消え すみれと温めたコープも徐々に失われて かすみと曲解してるすみれに戻った ホワイトデー以降、徐々に 5に戻った だから、怪盗団の面々も すみれと戦った認知は失われて関心が無い 主人公ももちろん、すみれと恋人になった認知を失ったわけだから コープMAX5 の別れなら 駅での別れもあんなものかも?って感じてます。 芳澤の大ファンやから、あまりに悲しいけど 私のジョーカーも芳澤だけの為に過ごした一年だったので報われない感半端なかったんですが ペルソナ5Rが 美学を貫いた故の喪失感を味わう物語なら それでも前を向いて進んでいく物語なら このエンディングも有りかなって思ってます。 ヤルダバオト戦やシドウ戦も 仲間に組み入れるタイミングはいくらでもありましたが むしろ、丸喜から明智入るなら シドウかヤルダバオトで入れた方が タイミング的には被らなくていいのに 丸喜パレスから仲間になるのは 丸喜の曲解が世界を浸食してからコープを解禁にする必要があったからのも 喪失感のトドメを 私たちみたいに一途にすみれを恋人にした人には特に! 制作側がエンディングムービーでプレイヤーに体感させるためなんかな? なんて考えています。 真エンドは残念ながらないかなと。 いや、そりゃあって欲しいと思いますけど。 すみれちゃんとの未来を感じさせるエンディングを! でもなぁ、これはこれで悪くない終わり方やなっとも思ってて すみれロスが凄い事になってます。 長文すいません、あくまで個人的意見です。 素晴らしい考察をありがとうございました。

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